# Brainstorming (https://docs.vitrinka.ai/cs/pm/brainstorming)



## Vy vedete, AI mapuje [#idea]

Skill pro brainstorming vede agenta od průzkumu kódu k **mapě rozhodnutí**: přehledu otevřených otázek, jejich dopadů a vzájemných závislostí. Mapu nejdřív upravíte, pak postupně vybíráte z navržených možností. Co agent ověří v kódu, uvede jako předpoklad; na vás nechá rozhodnutí o směru a rozsahu.

Seance končí dvěma potvrzenými artefakty na epicu funkce: stručným **záznamem rozhodnutí** — rozhodnutí, předpoklady, poznámky k architektuře — a **feature briefem** složeným z vašich odpovědí (`vitrinka task brief <epic>`), jehož pracovní balíčky jsou plán. Stavba vychází z briefu; záznam je schválení. Brainstorm běží ve výchozí úrovni (jedno až tři kola) nebo jako `deep` (nástěnka od začátku, architektonická cesta). Poslední otázka se ptá, jak stavět — tady, v nové session, nebo se subagenty.

## Brainstormové studio [#board]

Vizuální otázky se z terminálu přesouvají do **brainstormu**, který se otevírá ve vlastní aplikaci, ve studiu: každé rozhodnutí je jedna kapitola, kapitoly jdou shora dolů a varianty rozložení nebo návrhů v nich stojí vedle sebe jako skutečné mockupy v čitelné velikosti, s možnostmi přímo pod nimi. **Brainstorms** v modulu Boards ukazuje všechny brainstormy seřazené podle toho, co čeká na vás. Uvnitř brainstormu:

* **Vyberte možnost*&#x2A; — klikněte na variantu nebo na její možnost; odpovědi se uloží jako rozpracované a odešlou se společně po stisku **↑ Send** v záhlaví ([jak odesílání funguje](/cs/pm/questions)). Pod vybranou možností se otevře poznámka.
* **Napište vlastní odpověď** — možnost „Other“ umožňuje odpovědět vlastními slovy.
* **Doptáváte se** — zeptejte se na kterékoli rozhodnutí a odpověď agenta se živě vypisuje přímo do kapitoly: co říká kód, jaké jsou kompromisy, proč to doporučení.
* **↻ Regenerate** — když vaše odpovědi změní směr, regenerujte (pár sekund máte na zpětvzetí): agent stáhne zastaralé otevřené otázky a na jejich místě složí další frontu.
* **Doplňte kapitolu** — poznámku, nápad, pro, proti nebo riziko, obrázek či HTML mockup; nebo označte oblast varianty a napište, co změnit. Označené oblasti dostane agent s vaším dalším odesláním.

Panel výsledků vpravo je živá tabulka rozhodnutí: skočí na kteroukoli kapitolu a jakmile existují, drží i záznam rozhodnutí a plán. Když agent pracuje, záhlaví to ukazuje a nové kapitoly přibudou označené, aniž by posunuly, co právě čtete.

## Záznam přežije seanci [#record]

Na nástěnce zůstávají otázky, odpovědi, poznámky i údaje o tom, kdo odpověděl. Stažené otázky jsou označené, takže se můžete později vrátit i k zamítnutým variantám a důvodům rozhodnutí.

Před založením nové funkce přiřaďte session ke [sprintu nebo výslovně bez sprintu](/cs/pm/sprints#session). Přijatá rozhodnutí a uchované původní přílohy se později mohou objevit jako podklady v [Historii produktu](/cs/pm/history).

## Od briefu ke sloučené funkci [#lifecycle]

Epic nese funkci od první otázky po poslední artefakt:

* **Stavba** — v Claude Code `/vitrinka-experimental:make-idea <idea>` zmapuje terén, na kterém nápad stojí, projde s vámi tenhle brainstorm a pak staví bez dozoru: části implementované ve worktree funkce, jedna rychlá kontrola, draft pull request. Rozhodujete dvakrát — v brainstormu a s funkcí před sebou, když `/vitrinka-experimental:test` vybere průchod zařízeními.
* **Testovací plán** — `qa` úkol epicu a jeho cesty jsou plán; `vitrinka task qa-board <id>` vrátí jeho nástěnku s živým diagramem cest ([QA plány a testovací běhy](/cs/qa/runs)).
* **Finální artefakt** — `vitrinka task final <epic>` složí nástěnku funkce a verzovanou finální stránku ze všeho, co epic nese.
