vitrinka.docs
Produkt

Brainstorming

Návrh vedený rozhodnutími, který končí potvrzeným záznamem rozhodnutí a feature briefem, ze kterého stavba vychází.

Vy vedete, AI mapuje

Skill pro brainstorming vede agenta od průzkumu kódu k mapě rozhodnutí: přehledu otevřených otázek, jejich dopadů a vzájemných závislostí. Mapu nejdřív upravíte, pak postupně vybíráte z navržených možností. Co agent ověří v kódu, uvede jako předpoklad; na vás nechá rozhodnutí o směru a rozsahu.

Seance končí dvěma potvrzenými artefakty na epicu funkce: stručným záznamem rozhodnutí — rozhodnutí, předpoklady, poznámky k architektuře — a feature briefem složeným z vašich odpovědí (vitrinka task brief <epic>), jehož pracovní balíčky jsou plán. Stavba vychází z briefu; záznam je schválení. Brainstorm běží ve výchozí úrovni (jedno až tři kola) nebo jako deep (nástěnka od začátku, architektonická cesta). Poslední otázka se ptá, jak stavět — tady, v nové session, nebo se subagenty.

Brainstormové studio

Vizuální otázky se z terminálu přesouvají do brainstormu, který se otevírá ve vlastní aplikaci, ve studiu: každé rozhodnutí je jedna kapitola, kapitoly jdou shora dolů a varianty rozložení nebo návrhů v nich stojí vedle sebe jako skutečné mockupy v čitelné velikosti, s možnostmi přímo pod nimi. Brainstorms v modulu Boards ukazuje všechny brainstormy seřazené podle toho, co čeká na vás. Uvnitř brainstormu:

  • Vyberte možnost — klikněte na variantu nebo na její možnost; odpovědi se uloží jako rozpracované a odešlou se společně po stisku ↑ Send v záhlaví (jak odesílání funguje). Pod vybranou možností se otevře poznámka.
  • Napište vlastní odpověď — možnost „Other“ umožňuje odpovědět vlastními slovy.
  • Doptáváte se — zeptejte se na kterékoli rozhodnutí a odpověď agenta se živě vypisuje přímo do kapitoly: co říká kód, jaké jsou kompromisy, proč to doporučení.
  • ↻ Regenerate — když vaše odpovědi změní směr, regenerujte (pár sekund máte na zpětvzetí): agent stáhne zastaralé otevřené otázky a na jejich místě složí další frontu.
  • Doplňte kapitolu — poznámku, nápad, pro, proti nebo riziko, obrázek či HTML mockup; nebo označte oblast varianty a napište, co změnit. Označené oblasti dostane agent s vaším dalším odesláním.

Panel výsledků vpravo je živá tabulka rozhodnutí: skočí na kteroukoli kapitolu a jakmile existují, drží i záznam rozhodnutí a plán. Když agent pracuje, záhlaví to ukazuje a nové kapitoly přibudou označené, aniž by posunuly, co právě čtete.

Záznam přežije seanci

Na nástěnce zůstávají otázky, odpovědi, poznámky i údaje o tom, kdo odpověděl. Stažené otázky jsou označené, takže se můžete později vrátit i k zamítnutým variantám a důvodům rozhodnutí.

Před založením nové funkce přiřaďte session ke sprintu nebo výslovně bez sprintu. Přijatá rozhodnutí a uchované původní přílohy se později mohou objevit jako podklady v Historii produktu.

Od briefu ke sloučené funkci

Epic nese funkci od první otázky po poslední artefakt:

  • Stavba — v Claude Code /vitrinka-experimental:make-idea <idea> zmapuje terén, na kterém nápad stojí, projde s vámi tenhle brainstorm a pak staví bez dozoru: části implementované ve worktree funkce, jedna rychlá kontrola, draft pull request. Rozhodujete dvakrát — v brainstormu a s funkcí před sebou, když /vitrinka-experimental:test vybere průchod zařízeními.
  • Testovací plán — qa úkol epicu a jeho cesty jsou plán; vitrinka task qa-board <id> vrátí jeho nástěnku s živým diagramem cest (QA plány a testovací běhy).
  • Finální artefakt — vitrinka task final <epic> složí nástěnku funkce a verzovanou finální stránku ze všeho, co epic nese.

Na této stránce