vitrinka.docs
Produkt

Úkoly

Relační engine za nástěnkami — co úkol nese, jak práce vzniká, pohybuje se a zrcadlí.

Společná evidence úkolů

Úkoly jsou uložené v samostatné evidenci, kterou používají nástěnky, prohlížeč i agenti. Karta úkolu na nástěnce zobrazuje tento společný záznam a server ji průběžně aktualizuje.

U úkolu je uložený jeho autor. Určuje se z přihlašovacích údajů použitých při založení — system, eve, agent nebo human — a později se nemění. Origin samostatně zaznamenává, kdo práci požadoval: agent zapisující požadavek člověka zachová lidský původ. Dřívější práce s neznámým původem zůstává Unknown. Změny se zapisují do historie (task_events), ze které se také aktualizují pohledy projektu.

Co úkol nese

PoleHodnoty
StavJeden z konfigurovatelných stavů projektu; každý stav patří do pevné skupiny: backlog · unstarted · started · completed · cancelled. Projekt začíná se stavy backlog · todo · in_progress · in_review · done · cancelled.
Typtask · bug · story · epic pro plánovanou práci; qa (testovací plán funkce) a journey (jedna uživatelská cesta pod ním); meeting (nahraná schůzka povýšená z deníku); todo (osobní připomínka, která dozraje podle podmínky). Nadřazený úkol shrnuje své podúkoly.
KategorieTrvalé zařazení ve workspace, například Chyby, Funkce nebo Údržba. Správce ji může přejmenovat nebo deaktivovat; identita zůstává.
Původhuman · agent · system · unknown — kdo práci požadoval, nezávisle na autorovi zápisu, kategorii a přijetí.
Priorita, odhadurgent · high · medium · low; číselný odhad
TermínyZačátek, konec a termín splnění
ŘešiteléJeden hlavní a libovolný počet dalších — lidé nebo agenti
ŠtítkyVolné štítky projektu, vznikají prvním použitím, dají se vnořovat
PořadíRuční řazení nezávislé na prioritě — měníte ho tažením v seznamu, backlogu i na nástěnce; seznam a backlog se v něm čtou, pokud nezvolíte jiné řazení
Podúkoly a vazbyKaždý úkol může mít potomky; typované vazby: blocks · relates · duplicates · vlastní
Vlastní poleTypovaná pole projektu pro jeden typ úkolu nebo pro všechny, která definuje správce (Nastavení → Projekty → Fields, vitrinka project fields) a nastavují se ve vlastnostech úkolu nebo přes vitrinka task field set; pole typu výběr filtrují jako kterýkoli jiný aspekt
Kroky a brányChecklist přímo na úkolu — kroky, lidské brány čekající na jmenovanou osobu, datové brány, které se odškrtnou, když nastane jejich den, akční položky; podmínka when položku odškrtne sama
KomentářeMarkdown s vlákny odpovědí; @mention vloží úkol do Waiting on you zmíněné osoby v briefu a na domovské stránce workspace a @eve odpoví ve vlákně
PřílohyTypované, verzované odkazy — nahrané sezení, screenshot, nástěnka, soubor, pull request nebo commit, běh AI, transkript, předávka, decision log, brief, finální stránka — každý s označením, zda ho agent čte hned, na požádání, nebo nikdy
Sprint, milníkÚkol může patřit nejvýše do jednoho sprintu a k jednomu milníku

Epik popisuje konečný výsledek; pro průběžné třídění použijte kategorii. Sprinty mají volitelná data a mohou běžet souběžně. Dokončení sprintu nejprve ukáže výslovně vybrané úkoly a cíl, než přesune nedokončenou práci. Názvy jsou v projektu jedinečné; sprinty a milníky lze přejmenovat a změnit jejich data, ale nelze je smazat.

Uspořádání stávající práce

Vyberte existující úkoly a před potvrzením si prohlédněte změny kategorií nebo nadřazených úkolů. Náhled přesně ukáže, kterých záznamů se změna týká; souběžná úprava vyžaduje novou kontrolu. Potvrzení zachová ID úkolů, odkazy, stav i historii. Nedoplňuje odhadem neznámý původ ani hromadně nepřijímá návrhy z Příjmu.

Schůzky jako úkoly

Schůzka nahraná ve vašem deníku zůstává soukromá, dokud ji nepovýšíte do projektu — přes Promote to project… na kartě schůzky, ze Snapu nebo příkazem vitrinka me diary promote <card> --project <project>. Vznikne úkol typu meeting, který nese zvuk a transkript jako přílohy, účastníky, datum a checklist rozhodnutí. S AI backendem nechá vitrinka task meeting-notes <id> Eve sepsat poznámky a rozhodnutí a navrhnout akční body jako drafty v příjmu; --board navíc složí nástěnku schůzky. Jak ji nahrát, popisuje váš den.

Příjem: návrhy před úkoly

Příjem shromažďuje návrhy úkolů například z anotací, nahraných sezení a od agentů. Návrh se do běžných seznamů dostane až po přijetí; můžete ho také odmítnout nebo sloučit s existujícím úkolem. Úkoly lze zakládat i přímo. Schválení hlášení založí přijatý úkol a GitHub připojuje odkazy na pull requesty k existujícím úkolům — příjem.

Hledání práce

Stránka projektu se otevírá na Přehledu, v jehož čele je časová osa sprintů, a svá zobrazení úkolů sdružuje pod Work, Plan a Record, všechna nad jedním filtrem. Váš vlastní stůl napříč projekty je na domovské stránce Work pod tabulkou projektů — Waiting on you a In flight. Rozsah jednotlivých zobrazení a podporované textové zkratky popisují pohledy a filtry.

Kategorie, původ a přijetí jsou nezávislé filtry; Historie produktu uchovává původní důkazy.

Automatizace

Pravidlo určuje spouštěč, podmínky a akce. Než ho zapnete, můžete ho vyzkoušet nanečisto nad nedávnou historií. Jedenáct pravidel je zapnutých od začátku: sedm běží bez AI backendu a čtyři předávají práci Eve a bez backendu zůstávají nečinná. Pravidla zapisuje a zapíná správce; číst je a zkoušet může každý člen — pravidla.

Zrcadlení trackeru

Úkoly projektu můžete synchronizovat s Jirou. Nastavení určuje, která strana je zdrojem pravdy; při konfliktu její verze přepíše druhou a změna se zaznamená do historie. Připojení i synchronizaci spravuje administrátor — zrcadlení Jiry.

Kde to sledujete

Stránka projektu ukazuje stavy úkolů, řešitele, sprinty a blížící se termíny přímo z evidence úkolů. Timeline kreslí úkoly s daty jako pruhy v okně až jednoho roku — značky měsíců, čára dneška a lomené spojnice závislostí mezi blokujícím a blokovaným úkolem; přetažením pruhu úkol přeplánujete. Karta úkolu na nástěnce ukazuje název, stav, řešitele a termín splnění; kliknutím na stav změníte přímo úkol.

Prohlížeč a přístup pro agenty

V prohlížeči pracujete s pohledy, podrobnostmi úkolů, návrhy čekajícími na přijetí a nastavením projektu. Automatizační pravidla a synchronizaci úkolů s Jirou nastavíte přes HTTP API; dostupné nástroje pro agenty uvádí přehled MCP. Z terminálu spravujete úkoly, sprinty a návrhy pomocí vitrinka task, vitrinka sprint a vitrinka intake.

Na této stránce